RECURSOS PARA TRABAJAR LAS OPERACIONES MATEMÁTICAS.
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El gusano nos enseña a sumar.

Un recurso jclic el cual deberemos relacionar la operación con el resultado correcto.http://www.omerique.net/polavide/rec_polavide0708/aplicaciones%20polavide%200708/proyecto%20JClic%200708/aprendoasumar/index.htm

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Abac.
Aprenderemos a sumar con el abac. Es una actividad jclic a partir de P5, se trata de relacionar bolsas llenas de bolitas con el número correcto.










¿Sabes sumar verticalmente?

Con este recurso podrán probar y aprender a sumar de forma vertical. Tendrán que arrastrar el resultado de la suma debajo de la operación vertical dónde encontrarán un pequeño cuadrado. A la vez que lo vayan arrastrando en su lugar sabrán si lo han hecho correctamente o no.http://genmagic.org/generadores/galeria2/sumas1.swf



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Relaciona con su forma.
Se trata de relacionar todos los objetos, animales, elementos,..., dependiendo de su forma. Tendrán muchos dibujos y según su forma relacionarán con el círculo o con el círculo tachado. Se trabajarán las formas: triángulo, cuadrado, círculo.











¿Dónde está el perrito?

Deberán memorizar una imagen de un perrito y tendrán que encontrar dentro de unos cuantos perros cuál es el mismo que les han enseñado al principio del juego. Trabajarán el igual-distinto.http://juegosflash.dibujos.net/memoria/donde-esta-el-perrito-199.html



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Empezamos a aprender a sumar.



Jugamos a sumar con los vedoques de una forma muy divertida. Sumando monedas, nos enseñan con monedas las cantidades que tenemos que sumar y para poner el resultado debemos ir clicando encima de los círculos tantos cómo sea el resultado. Al finalizar debemos clicar en "comprueba".
http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=suma-monedas&l=es




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Granja matemática.

En este recurso van saliendo gallinas con un tablero que tiene un número, debajo encontraremos una operación matemática y al resolverla deberemos atrapar el número correcto de la anterior operación.http://www.amolasmates.es/flash/granja/granja-matematicas.html


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